banner
Centre d'Information
Composants de premier ordre, gestion précise de la qualité.

Apple lance Vision Pro, un casque VR qui, espère-t-il, sera le produit le plus important depuis l'iPhone

May 24, 2023

Apple a annoncé le "Vision Pro", un casque qui, espère-t-il, sera son produit le plus important depuis l'iPhone.

Le nouvel outil de réalité virtuelle permettra aux gens de voir des applications projetées au-dessus de la pièce qui les entoure, permettant aux applications d'être "libérées des limites d'un écran", a déclaré Apple.

Le casque coûtera 3 499 $ et sera disponible au début de l'année prochaine aux États-Unis. Ce prix est supérieur aux 3 000 $ autour desquels les rumeurs s'étaient installées – qui avaient déjà suscité des commentaires sur son prix.

Apple a déclaré que le casque était le produit "le plus ambitieux" qu'il ait jamais créé. Il combine du verre à l'avant et à l'intérieur, ainsi qu'un cadre en aluminium et une bande souple qui claque autour de la tête.

:: Suivez la couverture en direct de l'événement d'Apple par The Independent ici

Il est conçu avec un système modulaire qui permet à différentes pièces de se séparer et d'être personnalisées pour le propriétaire. Le bandeau et la plaque frontale peuvent être changés pour s'assurer qu'ils conviennent à l'utilisateur, a déclaré Apple, et peuvent être remplacés par une taille ou un type de bande différent ; les utilisateurs qui portent des lunettes achèteront des lentilles magnétiques qui leur permettront de mieux voir.

La conception comprend une batterie séparée qui va dans la poche et se fixe sur le côté du casque, qui peut durer deux heures. Le casque peut également se brancher au mur pour une utilisation toute la journée.

La pièce centrale du matériel est un écran qui, selon Apple, est suffisamment lumineux et détaillé pour afficher la vidéo 4K de manière native. Il comprend également des "pods audio" qui s'assoient sur le côté du casque et créent un son spatial, ce qui, selon Apple, rend le cerveau convaincu que l'audio provient de toute la pièce.

À l'intérieur se trouve la puce M2 d'Apple, qui alimente actuellement ses ordinateurs portables et son iPad, ainsi qu'une puce spécialisée nommée R1, capable de traiter les données de 12 caméras, cinq capteurs et six microphones. La vitesse de ces puces signifie qu'il n'y a pas de latence, a déclaré Apple, ce qui pourrait à son tour éviter les problèmes courants de mal des transports dans la réalité virtuelle.

M. Cook a déclaré que les utilisateurs pourront "interagir avec le contenu numérique comme s'il se trouvait dans votre espace physique" et ne seraient plus "limités par l'affichage". Le casque permettra aux gens de contrôler les applications à l'aide des "outils intuitifs les plus naturels", a-t-il déclaré, avec des capteurs qui comprennent les yeux, la voix et les mains des gens.

Les utilisateurs pourront s'asseoir dans leur salon et voir leurs applications (messages, appels téléphoniques, navigation sur le Web, etc.) projetées sur leur table basse, par exemple. En tant que tel, il s'agit du premier produit Apple "que vous regardez à travers, pas sur", a déclaré Tim Cook en le présentant lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple.

D'autres applications, telles que les jeux, prendront en charge la vue complète, a déclaré Apple. Mais même alors, les lunettes avaient été conçues pour garantir que les utilisateurs ne soient jamais coupés du monde qui les entoure.

Cela inclut une fonctionnalité qui signifie que si quelqu'un entre dans la pièce, le casque le repèrera et le superposera. Mais le casque a également une fonction appelée "EyeSight" - un affichage à l'extérieur des lunettes, qui montre les yeux des gens et donne une indication de ce qu'ils font à l'intérieur du casque.

Le logiciel du casque est principalement basé sur des applications existantes, reconstruites pour les fonctionnalités de réalité augmentée. Apple s'est concentré sur l'application Photos, par exemple - montrant comment les utilisateurs peuvent habiter une photo panoramique, par exemple, et utiliser l'appareil photo à l'intérieur du casque pour capturer des images 3D.

Toutes ces applications apparaissent comme des écrans virtuels dans l'environnement réel. Dans presque toutes les démonstrations d'Apple, les applications ont été présentées à côté d'environnements réels, plutôt que de couper les gens du monde réel.

Les utilisateurs du casque peuvent néanmoins modifier l'apparence de cet environnement réel. Un cadran sur le casque leur permet de décider de la quantité d'émissions du monde réel, par exemple, et il sera également légèrement adapté pour s'adapter à ce que les gens font, comme changer la teinte des couleurs de la pièce pour s'adapter à une émission de télévision. .

Le casque peut également être utilisé avec les produits Apple existants. En regardant un Mac, par exemple, son écran apparaîtra comme un objet virtuel, et les utilisateurs peuvent également taper sur un clavier Bluetooth et faire apparaître ces touches à l'écran.

Toutes ces expériences seront alimentées par un nouveau système d'exploitation appelé VisionOS, a déclaré Apple, qui s'appuie sur les innovations de son logiciel existant. Cela inclut des outils qui permettent l'audio spatial et rendent les applications existantes disponibles, a-t-il déclaré.

Les développeurs pourront utiliser les frameworks existants de l'iPhone, de l'iPad et d'ailleurs dans le casque, par exemple. Beaucoup de ces applications seront disponibles dès le lancement du casque.

"C'est le début d'une toute nouvelle plate-forme", a déclaré Mike Rockwell d'Apple, qui a dirigé la création du casque, en introduisant un nouvel App Store qui se concentrera sur les applications spatiales. Certains développeurs ont déjà commencé à créer ces applications, dont une qui superpose des modèles biologiques au-dessus du monde réel pour les étudiants, par exemple.

Le logiciel est construit autour d'un "personnage numérique", qui est créé en utilisant le casque lui-même pour scanner le visage d'un utilisateur. Cela créera ensuite un modèle 3D détaillé du porteur, qui s'affichera ensuite dans les conversations FaceTime et ailleurs.

Apple a également intégré des fonctionnalités de confidentialité et de sécurité dans le casque. Cela inclut un nouvel outil appelé "OpticID" qui scanne les yeux des utilisateurs pour identifier qui ils sont et déverrouiller le casque, et un système qui signifie que les applications et les sites Web ne pourront pas voir où quelqu'un regarde lorsqu'il fait défiler.

:: Suivez la couverture en direct de l'événement d'Apple par The Independent ici