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Meta Quest 2 : Streaming PC VR avec Air Link

May 10, 2023

Avec Air Link, vous pouvez diffuser des jeux PC VR sur le Quest 2 via votre réseau Wi-Fi. Quelle est la latence ?

Les mesures et impressions de test suivantes ont été aimablement fournies par notre expert Unreal Engine, Robin Hasenbach.

Ce qu'est Air Link et ce que vous devez prendre en compte lors de la configuration du transfert de données sans fil peut être lu en détail dans notre guide de streaming PC VR. Vous y trouverez également des similitudes, des différences et des avantages et inconvénients de l'alternative payanteBureau virtuel.

Nous avons mesuré l'Air Linkperformances dans trois environnements de test:

Nousdiffusé sur un Meta Quest 2 avec 64 gigaoctets de stockage. Les impressions de test générales suivent à la fin de l'article.

Contenu

Configuration du système:

Réseau:

Nous avons proposé les lectures suivantes et unlatence de 54,8 millisecondes.

Configuration du système:

Réseau:

Nous avons proposé les lectures suivantes et unlatence de 59,1 millisecondes.

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Configuration du système:

Réseau:

Nous avons trouvé les lectures et la latence suivantes de79,9 millisecondes.

Nous avons testé Air Link avec les jeux suivants :

joueur unique :

Multijoueur :

La latence n'est pas perceptible tant que vousavoir accès à un bon réseau . La solution hotspot (environnement de test C) est possible, mais déconseillée car la latence est beaucoup plus élevée en comparaison directe. Il vaut mieuxutiliser un point d'accès Wi-Fi séparé et connectez-le au PC le plus court possible (environnement de test B). Hautles latences ont été causées par de longs trajets de câbleset redirections (environnement de test A).

De plus, les titres ci-dessus peuvent être bien joués comme d'habitude, et il n'y a pas de différences de qualité d'image entre la solution filaire Oculus Link et la connexion par câble native de l'Oculus Rift S au début. Ce n'est que dans Beat Saber qu'Air Link devient perceptible en termes de latence à partir du niveau Expert.

Air Link est parfaitement suffisantpourtitres non compétitifs ou jeux plus lents , vous pouvez donc vous passer en toute sécurité du câble Link dans la plupart des cas à l'avenir. Pour une expérience optimale, nous vous suggérons de régler lebitrate à Dynamic et 200 Mbit par seconde . Des latences très élevées peuvent se produire avec un débit binaire fixe, tandis que des artefacts d'image sont parfois visibles avec un débit binaire dynamique faible.

Remarque : les liens vers des boutiques en ligne dans les articles peuvent être des liens dits d'affiliation. Si vous achetez via ce lien, MIXED reçoit une commission du fournisseur. Pour vous, le prix ne change pas.

Avec Air Link, vous pouvez diffuser des jeux PC VR sur le Quest 2 via votre réseau Wi-Fi. Quelle est la latence ? Performances du bureau virtuel dans trois environnements de test une configuration réseau relativement complexe un ordinateur portable de jeu Point d'accès Wi-Fi diffusé sur un Meta Quest 2 avec 64 gigaoctets Configuration système : Réseau : latence de 54,8 millisecondes Configuration système : Réseau : latence de 59,1 millisecondes Configuration système : Réseau : 79,9 millisecondes Solo : Multijoueur : avoir accès à un bon réseau utiliser un point d'accès Wi-Fi séparé les latences ont été causées par de longs trajets de câble Air Link est parfaitement suffisant pour des titres non compétitifs ou des jeux plus lents débit à Dynamic et 200 Mbit par seconde