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La lecture à distance PS4 fonctionne réellement en Australie

Jun 17, 2023

Sony a lancé sa dernière mise à jour logicielle majeure pour la PS4 dans le monde hier soir, et avec elle est venue la lecture à distance sur PC et Mac. L'idée est assez attrayante, en particulier pour ceux qui ont des familles ou de grandes maisons partagées où il y a une forte possibilité que le téléviseur soit utilisé. J'ai joué avec Remote Play pendant plusieurs heures sur une variété de jeux. Et jusqu'à présent, c'est assez impressionnant - avec quelques mises en garde.

Avant d'entrer dans les détails, vous devrez à un moment donné télécharger l'application Remote Play de Sony. La liste complète des exigences et des spécifications pour PC est la suivante :

Windows® 8.1 (32 bits ou 64 bits) OU Windows® 10 (32 bits ou 64 bits) br>Processeur Intel Core i5-560M 2,67 GHz ou plus rapide br>100 Mo ou plus de stockage disponible br>2 Go ou plus de RAM br> Résolution d'affichage 1024 x 768 ou supérieure br> Carte son br> Port USB

Et pour ceux qui souhaitent lancer la lecture à distance sur votre Mac, vous aurez besoin d'au moins ce grognement :

OS X Yosemite OU OS X El Capitan br> Processeur Intel Core i5-520M 2,40 GHz ou plus rapide br> 40 Mo ou plus de stockage disponible br> 2 Go ou plus de RAM br> Port USB

Les spécifications sont sacrément basses et l'application elle-même n'est pas trop volumineuse non plus. Sur PC, le programme d'installation faisait un peu plus de 17 Mo ; le téléchargement Mac pèse 5,6 Mo.

Ce qui n'est pas répertorié dans les spécifications, mais que vous devez toujours considérer comme absolument nécessaire, est une connexion filaire pour au moins la PS4. Que vous le fassiez ou non pour l'ordinateur client est une autre affaire. J'expliquerai plus à ce sujet plus tard.

Que vous jouiez sur PC ou Mac, vous aurez également besoin d'un contrôleur DualShock 4 connecté via USB à l'ordinateur. Peu importe que votre DS4 soit déjà appairé ou non avec le PC. Heureusement, Remote Play n'a rencontré aucun problème avec mon PC sur lequel des pilotes DS4 tiers étaient déjà installés (sous la forme de l'excellent DS4Windows).

Lorsque vous installez Remote Play pour la première fois, vous êtes invité à connecter un contrôleur via USB, bien que vous puissiez démarrer le processus de connexion sans un. Vous pouvez également modifier la résolution et la fréquence d'images diffusées à ce stade, ce que vous voudrez faire car il est réglé sur 540p et 30fps par défaut.

Au cas où vous seriez curieux, la liste complète des résolutions et des options est : 360p, 540p et 720p, ainsi que Standard (30fps) et High (60fps). Une petite bizarrerie : si vous choisissez de jouer à 60 ips, vous ne pourrez pas utiliser les fonctions d'enregistrement intégrées de la PS4.

Vous pouvez également modifier la PS4 à laquelle vous êtes connecté à distance, ainsi que le compte PSN auquel vous êtes connecté. Cela peut être utile si vous avez un colocataire qui n'arrête pas de jouer sur votre console ; la PS4 stocke un historique de toutes les connexions à distance effectuées.

Une fois que vous êtes satisfait des paramètres, appuyez simplement sur Démarrer et attendez. Lorsqu'un PC et une console sont jumelés, il ne faut que quelques secondes pour que les appareils se trouvent ; il allumera même la PS4 si elle est restée en mode repos. S'il a des difficultés à localiser la console pour une raison quelconque, vous pouvez forcer manuellement une connexion en entrant un code à 8 chiffres situé dans le menu des paramètres de la PS4.

La question qui compte le plus. Heureusement, cela tient très bien - mais comme je l'ai déjà mentionné, la PS4 doit fonctionner via une connexion filaire. Mais nous y arriverons.

Pour avoir une idée précise des performances de Remote Play, j'ai utilisé deux systèmes : mon MacBook Air 11 ″ (un modèle de 2014, qui n'a pas de port Ethernet) et mon PC principal de jeu/montage vidéo. Ce dernier a quelques GTX 780, 32 Go de RAM et un i7-4770K – il n'aurait aucun problème avec les exigences. Je pensais que ce serait une autre histoire avec le MacBook Air, mais j'ai réussi à jouer à travers une mission d'histoire de Destiny sans décalage d'entrée perceptible et sans griefs au-delà de la qualité visuelle dégradée.

J'ai commencé par m'assurer que mon PC de jeu principal et la PS4 étaient câblés, puis j'ai lancé quelques jeux AAA : à savoir The Division et Destiny, deux jeux qui mettraient sûrement le jeu à distance à l'épreuve. Aucun des deux jeux ne tourne à 60 ips en mode natif, mais j'ai pensé que ce serait un bon point de départ pour les performances du jeu.

Les deux jeux se sont déroulés sans le moindre accroc. Mis à part la chute à 720p – qui, curieusement, semblait gâcher les visuels de Destiny bien plus que The Division – les deux titres ont fonctionné aussi admirablement qu'ils l'auraient fait si je jouais directement sur la console.

Fait intéressant, la fenêtre de lecture à distance est restée à 60 ips tout au long. J'ai continué à faire fonctionner DXTory comme moyen de capturer des captures d'écran et de surveiller la fréquence d'images, et la fenêtre de lecture à distance PS4 est à peine tombée en dessous de 60 ips malgré les jeux en streaming qui fonctionnent strictement à 30 ips. Je n'ai pas la formation d'ingénieur pour dire avec certitude pourquoi, mais il est néanmoins intéressant de le noter.

Vous pouvez voir la superposition DXTory et la fréquence d'images actuelle en haut à gauche

Mais je voulais voir s'il était capable de gérer des fréquences d'images plus élevées, alors je me suis tourné vers deux jeux dont je savais qu'ils fonctionnaient à 60 images par seconde – Borderlands: The Handsome Collection et NBA 2K16.

Encore une fois, la performance était en grande partie sans faille. Certains bégaiements initiaux dans NBA 2K16 ont été immédiatement corrigés avec un câble Cat5e de remplacement pour la console, et je n'ai ressenti aucun bégaiement notable dans Borderlands. La réactivité était aussi forte que Destiny et The Division, ce qui était bien car cela m'a permis d'afficher une ligne saine 20/8/2 contre les Celtics.

Boston est plutôt bien cette année

Satisfait, j'ai décidé de voir comment la lecture à distance tiendrait lorsque la PS4 diffusait en Wi-Fi. Flash info : c'est plutôt pas mal.

L'artefact était immédiatement perceptible cette fois, et le bégaiement était si grave que la lecture à distance était à la traîne même dans les menus PS4. Cela s'est finalement calmé, mais le décalage revenait toujours - avec vengeance. Destiny et Borderlands sont tous deux tombés à 10 images par seconde à un moment donné, et l'artefact a fait ressembler Borderlands à un jeu des années 80.

Même les titres plus anciens et moins fatigants ont eu du mal. Star Wars: Racer Revenge était en proie à des tremblements réguliers, bien que la fréquence d'images revienne finalement à 60 images par seconde après une seconde ou deux. Vous obtiendrez des performances beaucoup plus cohérentes avec les réglages les plus bas, tels que 360p/30fps, mais la baisse de qualité est si grave que cela ne vaut guère la peine.

Curieusement, je n'ai eu aucun problème de streaming depuis la PS4 vers un client connecté via le Wi-Fi. Comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran ci-dessus, j'ai lancé Destiny sur mon ordinateur portable sans modifier aucun paramètre, juste pour voir comment il gérerait les choses. Il a fait face admirablement, faisant exploser le son des coups de feu sur les minuscules haut-parleurs du MacBook Air pendant que je me promenais avec mon Titan.

Encore une fois : pas de décalage d'entrée perceptible, même si j'ai dû continuer à brosser le touchpad de temps en temps pour empêcher l'écran de veille d'apparaître. Apparemment, l'application Remote Play sur OSX n'empêche pas automatiquement la machine de passer en mode inactif.

Mais dans un esprit de minutie, j'ai suivi le processus sur mon MacBook Air avec le streaming réglé sur 720p et 60fps. Et à part quelques mises à jour Steam de fin de soirée provoquant la téléportation de quelques Fallen, le jeu était tout aussi jouable qu'il l'aurait été sur mon téléviseur.

Si vous avez un ordinateur et une console connectés au même écran ou moniteur, vous serez familiarisé avec l'ennui d'avoir à échanger des câbles audio ou d'avoir deux ensembles d'écouteurs/haut-parleurs branchés à tout moment.

Jouer à distance via le PC élimine ce problème ; le son passait très bien par mes haut-parleurs habituels, ce qui était une bénédiction car cela signifiait que je n'avais pas à me fier à mes écouteurs un peu trop petits lors d'une soirée humide à Sydney.

Et parce que Remote Play est une application comme toute autre chose, vous pouvez alimenter le flux via votre logiciel d'enregistrement et de streaming habituel. Cela n'élimine certainement pas le besoin de cartes de capture; les appareils récents prennent en charge le streaming non compressé 1080p/60fps via USB 3.0, ce qui est un peu au-delà de la lecture à distance.

Mais pour les personnes qui veulent juste diffuser de temps en temps, c'est une alternative pratique. C'est aussi beaucoup plus polyvalent que d'utiliser les outils de streaming intégrés de la PS4 - la lecture à distance, après tout, n'est qu'une autre fenêtre. Donc, si vous avez besoin d'ALT-TAB pour interdire un troll embêtant ou simplement répondre à quelques questions dans le chat Twitch, ce n'est pas une douleur dans le cul.

En termes simples : la lecture à distance fonctionne. Ce n'est pas une surprise en soi si vous jouez avec sur la PS Vita depuis des années. Mais il n'a jamais été garanti que Sony serait en mesure de prendre en charge le PC — et le Mac ! – sans accroc, et le fait qu'ils aient est fantastique pour les propriétaires de PS4.

Bien sûr, les choses ne sont pas parfaites. Les propriétaires de Xbox One ont le streaming de jeux depuis près d'un an maintenant, avec une mise à jour en août dernier rendant possible le streaming 1080p/60fps. En fait, c'est un effort assez médiocre de n'activer le 720p que près de 12 mois plus tard. Et le fait que seuls les contrôleurs filaires soient pris en charge est étrange, d'autant plus que la superposition intégrée de Remote Play a un indicateur de batterie. Les manettes sans fil pourraient-elles être prises en charge dans les futures mises à jour ? Qui sait.

Mais la Xbox One ne peut pas diffuser sur votre Mac, elle ne prend pas en charge Windows 8.1 et les personnes qui ne possèdent qu'une PS4 ne s'en soucieront pas de toute façon. Je peux maintenant m'asseoir dans mon lit et parcourir The Division ou des jeux comme point de sauvegarde pour les Cavs, à condition d'avoir un câble USB et un contrôleur qui traînent.

Ça marche. Parfait? À peine. Mais assez bon pour jouer à des jeux sans se plaindre ? Absolument.

Alex Walker est le rédacteur en chef de Kotaku Australia et est connu pour son travail sur les jeux vidéo, les problèmes de l'industrie, la technologie et les sports électroniques. Il a écrit pour ABC Technology & Games, games.on.net, PC Powerplay, Techly, Gizmodo Australia, Lifehacker Australia et plus encore.

Votre Wi-Fi est-il de 5 ghz ? Je peux diffuser Steam sur mon Macbook en haute qualité 1080p sans problème, il devrait donc pouvoir gérer PS4 720p.

ps4 ne fait pas le 5Ghz, je pense.

C'est pourquoi il est fortement recommandé de désactiver le wifi direct sur la PS4 - c'est horrible. Avec cette option désactivée, le Wi-Fi via votre routeur fonctionnera beaucoup mieux.

yup, qui la dernière fois que j'ai vérifié a été désactivé.

Mon cerveau est complètement grillé, mais j'ai un Billion 7800N à la maison. Je pense qu'il ne s'agit que de 2,4 GHz, même si je voulais tester un nouveau routeur (qui, je le sais, prend en charge 5 GHz).

Si vous pouvez gérer le streaming Steam, Remote Play sera un jeu d'enfant absolu. Ça ira.

Améliorez ce bébé et je pense que vous serez agréablement surpris ! Sur un ordinateur portable Windows, votre kilométrage peut varier, mais les Macbooks ont un wifi incroyable !

7800N devrait convenir car il s'agit de 802.11n, qui est le WiFi le plus rapide pris en charge par la PS4.

C'est certainement le cas; tous les tests ci-dessus ont été effectués sur mon 7800N.

Salut Alex, juste un avertissement, au cas où tu ne serais pas au courant. La PS4 ne prend en charge que le 802.11n sur les canaux 2,4 GHz, même dans les banlieues, il s'agit d'un spectre extrêmement encombré avec d'énormes quantités de chevauchement de canaux provoquant de nombreuses interférences. De plus, de nombreuses autres sources telles que les combinés sans fil et Bluetooth, etc. Xbox One prend en charge 5 Ghz, ce qui explique les meilleures performances prêtes à l'emploi, car 5 Ghz prend en charge des vitesses beaucoup plus élevées, sans chevauchement de canaux.

Je vois qu'il y a une certaine confusion parmi tout le monde ici. Pour être clair quand je parle de wifi, je veux dire sur votre réseau domestique (donc la configuration est PS4 -> ethernet -> routeur -> wifi -> Macbook). La PS4 a un wifi horrible et cela ne devrait même pas faire partie de cette conversation.

Oui, j'ai utilisé Steam Link pour jouer en 1080p sur wifi avec des résultats presque sans faille.

Une chance sur le net? Dites à un PC de travail ou similaire ?

J'allais essayer ça aujourd'hui mais j'ai besoin du contrôleur DS4 !

Faites-moi savoir comment vous allez, si je peux rentrer à la maison au déjeuner, j'en prends un et l'essaye et publie les résultats ici

Doux - je suis dans les bus et je pars demain - Au pire, je vais configurer un point d'accès wifi avec mon téléphone à la maison et voir si je peux me connecter à ma ps4 en réseau domestique via cela

Je n'arrive pas à le faire fonctionner sur le net, la connexion à domicile est d'environ 10 \ 10 et fonctionne 24 \ 10, mais la PS4 est en sans fil à la maison, je vais essayer le filaire et voir si c'est mieux. J'espère que vous avez eu plus de chance

Je l'ai déjà fait de ps4 à vita sur le wifi de travail, ça a bien fonctionné.

Je n'ai jamais réussi à faire fonctionner ça ! J'aimerais pouvoir jouer à Fallout 4 au déjeuner.

J'ai obtenu 720p/60fps fonctionnant assez facilement avec une connexion filaire CAT5 à la PS4 et augmentant les paramètres sans fil Wi-Fi sur mon Netgear à sa vitesse la plus élevée. Après avoir fait cela, le 720p/60fps a fonctionné parfaitement – ​​une chose que j'ai remarquée, une fois que j'ai fait fonctionner le rez/fps plus élevé, le réglage par défaut de 540p/30fps était assez lent. Étrange.

C'est probablement parce que la réception d'une image 540P sur votre PC/Mac nécessiterait que toutes les images vidéo 720P ou 1080P soient réduites par la PS4 à 540P avant que les images ne soient envoyées sur votre réseau. Cela permettrait d'économiser sur l'utilisation de la bande passante du réseau, mais le temps supplémentaire consacré à la mise à l'échelle ajouterait probablement une latence supplémentaire.

J'ai testé cela hier soir avec Destiny The Taken King sur mon MacBook Pro 2012, et même si j'avais quelques "problèmes de mouvement persistants" lorsque je jouais sans fil, dès que j'ai branché le MBP sur le commutateur avec ma PS4, c'était génial. Malgré tout le chagrin que j'ai eu à me connecter et à jouer sur mon XB1 sur la même machine bootcampée sur Win10, c'est un changement bienvenu, même s'il ne s'agit que de 720p. Merci beaucoup SONY ! Je suis ravi des résultats. (Je suis maintenant aussi très heureux de n'avoir jamais dépensé mon argent de Noël pour une Vita !)

Merci

J'essayais cela hier soir avec le flux 540p avec mon ordinateur portable, tous deux en wifi. A assez bien fonctionné, pourrait bien jouer la division, bien que chaque non et ensuite entraînerait des artefacts / retards de flic.

Pas de DS4 via Bluetooth, c'est criminel

J'ai l'impression qu'ils l'ont fait de cette façon pour que le contrôleur ne se dissocie pas de la PS4 – ce serait très pénible de continuer à le coupler lorsque vous passez de la console au PC et vice-versa.

Ouais, ce serait un petit tracas, mais qui en vaut la peine à mon avis. Sony a déjà le PS TV qui nécessiterait une resynchronisation. L'adaptateur de manette sans fil Xbox One Windows souffre de ce petit tracas pour la même raison.

Mais pourquoi ne pas donner l'option ? J'allais acheter un contrôleur spécialement pour cela.

De la même manière, Microsoft publie un adaptateur pour Windows pour 360 et One. Aucune différence. Je peux choisir de câbler, ou je peux choisir de re-synchroniser, ou je peux choisir d'acheter un autre contrôleur dédié à la lecture à distance.

Sony me donne vraiment la merde de faire des choix pour moi. Surtout quand j'essaie de leur donner PLUS d'argent.

Ayez tout connecté avec CAT6. Je vais essayer de jouer à la démo FFXV ce soir pour voir si cela fonctionne. Jusqu'à présent, juste de ma brève démo de ce matin, cela a très bien fonctionné même si j'avais netflix, chrome, VLC et League en arrière-plan ! J'ai installé un double moniteur, je vais voir s'il est possible de jouer à Bloodborne et de bien faire en ligue en même temps !!

J'ai trouvé qu'il était un peu en retard sur moi avec le mode fps élevé via une connexion LAN. xbone pour moi par contre c'est du 1080p60 impeccable. Il est temps de revenir en arrière et de peaufiner 😉

Ouais xbox one était impeccable sur le wifi ce n'est pas du tout… Le décalage était très minime mais a gâché l'expérience d'essayer de jouer à quelque chose de rapide comme UFC 2 ou Just cause 3

Oui, je ne sais pas pourquoi, mais cela a également été le cas sur Vita / PSTV. C'était un peu triste parce que c'est la raison pour laquelle j'ai eu un PSTV.

Des jeux comme Shadow of Mordor l'ont détruit avec tous les effets de neige et les mises à jour d'écran.

Cela est probablement dû au fait que la PS4 ne prend en charge que le 802.11n sur les canaux 2,4 GHz, même dans les banlieues, il s'agit d'un spectre extrêmement encombré avec de grandes quantités de chevauchement de canaux causant de nombreux problèmes d'interférence. Interférence = Paquets de données perdus ou en retard. Paquets perdus = trames manquantes, corrompues/incomplètes qui ne peuvent pas être affichées. Il existe également de nombreuses autres sources d'interférences telles que les combinés sans fil et Bluetooth, etc. Sony ne l'a pas inclus dans la PS4, ainsi que les ports USB 3.0.

Oh, j'ai eu des problèmes même sur le streaming PS4 connecté au LAN vers un PS TV connecté au LAN.

De plus, lorsque j'utilisais la Vita sans fil, je devais d'abord continuer à me connecter à la PS4 pour désactiver la connexion directe en fonction de celle que j'utilisais, ce qui était frustrant. une connexion LAN activée.OU Vita essaierait de se connecter directement lorsque le point d'accès sans fil était plus proche et que le signal était plus fort./le soupir

Je pense que la différence est que Xbox a accès à toute l'équipe Microsoft pour s'assurer que cela fonctionne. Sony n'est pas un développeur de système d'exploitation. la xbox fonctionne-t-elle avec mac? je suppose que non (même si je n'ai pas pris la peine de googler ça)

Toute l'équipe Microsoft ?!! Wow, c'est une très grande équipe ! Ha ha

Oui, je suis d'accord que Microsoft a une équipe de développement Xbox OS plus expérimentée et probablement mieux dotée en ressources. Cela dit, regardez à quel point le système d'exploitation Xbox One était terrible au lancement, ils étaient clairement en retard, probablement en raison de la portée du contrôle vocal kinect et des fonctionnalités de télévision/divertissement qu'ils ciblaient, également en reculant sur leurs plans de licence de jeu probablement pas rendre les choses plus faciles pour leurs développeurs. Ils ont extrêmement bien réussi à rattraper et à publier autant de fonctionnalités utiles et à améliorer la convivialité de l'interface utilisateur.

Par pure curiosité, pourquoi cela n'aurait-il pas fonctionné en Australie ? Il s'agit d'un streaming sur le réseau local, donc Internet australien ne l'affectera pas, sauf si vous diffusez sur une machine en dehors de votre réseau, ce qui le soumet aux mêmes problèmes que n'importe quel utilitaire de streaming.

C'est ce que j'aurais pensé, mais il m'a dit "Votre connexion Internet est trop lente pour la lecture à distance".

WTF ? Je suis sur le réseau local, qu'est-ce qu'Internet devrait avoir à voir avec quoi que ce soit ?

Je pense qu'il utilise Internet pour identifier à quelle PS4 vous vous connectez à distance via votre PSNID, mais oui, le streaming lui-même devrait se produire directement sur votre réseau local.

ouais je n'ai pas compris l'angle Oz - Je possède une Vita et une PS Vita TV depuis des années en utilisant Remote Play, et ils ont tous les deux bien fonctionné depuis le premier jour.

Totalement d'accord, je ne vois littéralement aucune raison pour laquelle ils choisiraient de verrouiller cette fonctionnalité uniquement aux États-Unis, au Royaume-Uni ou au Japon. J'ai pensé que c'était étrange quand je l'ai lu aussi. Mdr

donc les coalitions "nbn" devraient être terminées d'ici 2020. tous les signes (comme celui-ci) indiquent qu'elle est redondante avant même qu'elle ne soit déployée.. Attendez juste que la révolution VR démarre vraiment..

pas de joie pour moi du travail à la maison.. "votre internet est trop lent" bah

Quelqu'un a-t-il déjà essayé un chat de groupe en streaming ? Plus précisément via un casque branché sur la prise casque située au bas de la DS4. J'ai acheté une PlaystationTV spécifiquement pour la lecture à distance PS4, et c'était la seule fonctionnalité qui ne fonctionnait pas, et la configuration d'un casque Bluetooth avec P-TV n'a jamais semblé fonctionner.

FO4 sur le réseau local câblé fonctionnait bien. Fonctionnalité intéressante, je ne sais pas trop à quelle fréquence j'en aurai besoin, mais hé !

a joué à la ligue de fusée hier soir en streaming sur un mac pendant que la petite amie regardait des émissions de télévision merdiques. mon Internet est super lent (haut débit mobile) mais il a parfaitement fonctionné à 60 images par seconde. N'avait pas l'air aussi joli que 1080 mais le gameplay était parfait

gadget cool que je n'utiliserai jamais mais qui ne me laisse toujours pas jouer à mon achat en magasin ps3 psn sur ma ps4.pathetic.

Tu m'as donné envie d'essayer ça. J'ai essayé avec Destiny en 720p. PS4 avait une connexion filaire et mon ordinateur portable était wifi vers routeur. Fonctionne plutôt bien, mais j'ai eu un décalage d'entrée. J'ai été surpris de voir à quel point c'était décent.

Mais est-ce que quelqu'un a réussi à faire fonctionner Shareplay ?

J'ai un ordinateur portable qui devrait le gérer de manière spéci ou le wifi local PS4. J'ai essayé de jouer à Rocket League quand j'étais à 1 cm de la PS4 en utilisant le wifi et ça bégayait comme un bégaiement d'application, je ne sais pas pourquoi le PC a plus de décalage que PSvita Remoteplay avec les mêmes spécifications (540p 30fps)

J'espère qu'ils le patcheront s'ils le peuvent

J'utilise Remote Play depuis des mois au moins une fois par semaine (pendant mes nuits lorsque la télévision est détournée par d'autres) et j'ai assez bien fonctionné juste via le wifi sans ajustement des paramètres - jusqu'à ce soir lors du démarrage de Remote Play et il a dit qu'il avait besoin d'un mise à jour et maintenant il est tellement lent et saccadé qu'il est inutilisable. J'ai essayé de désinstaller et de réinstaller deux fois et cela ne fonctionnera pas du tout… Je comprends que cette critique indique que vous ne pouvez pas utiliser le wifi pour la lecture à distance en Australie, mais cela fait presque six mois… gahhh

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